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  Half-Life (taringa)
 
 

HALF - LIFE




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HALF - LIFE (el comienzo)





Empresa:VALVE
Año:1997

Mas de seguro que debes conocer el argumento de este juegazo.
Ganador de distintos premios , se ha convertido en uno de los juegos mas jugado en todo el mundo.

En el juego sos Gordon Freeman , un científico conseguido ganarse un puesto en la sección de Materiales Anómalos del laboratorio para el cual trabaja: la Black Mesa Federal Research (Mesa Negra de Investigación Federal).
Todos los dias, como todos de costumbre, te diriges a tu trabajo por los claustrofóbicos túneles del complejo y piensas que hoy va a ser un día diferente. Hoy vas a probar como reacciona un gran meteorito de origen desconicido tras ser sometido a radiaciones. Pero te dá mala espina. Te pones tu traje y bajas a realizar el experimento. Y sucede lo impensable. Bien por un sabotaje, por una sobracarga, por un fallo en el sistema o por Dios sabe qué, el maldito experimento sale mal y un portal queda abierto entre un planeta desconocido (más tarde sabrás el nombre, Xen) y la Tierra, entrando por él cientos de bichos y no precisamente con ganas de hacer amigos. "Fantástico", piensas sin saber lo que se te va a venir encima...




Eso es precisamente lo que logró el equipo de Valve, el equipo desarrollador del juego. Valve es una empresa joven (creada a mediados de 1997), formada con empleados 'residuo' de compañías importantes como Sierra, IdSoftware, Microsoft... Esos sobrantes dieron el pelotazo con su primer lanzamiento, bajo el sello de Sierra.





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HALF - LIFE 2





Empresa: VALVE
Fecha: 2004


Es impresionante la facilidad con la que el jugador se puede sumergir dentro de los diversos escenaros en los que transcurre la acción. Todos los scripts están milimetrados, y siguen la política de Half Life en lo que a resolución de quizs se refiere, destacando sobretodo las diferentes pruebas físicas que hay que ir superando para poder continuar el camino en diferentes puntos del juego.




En este apartado hay que hacer mención especial a una de las nuevas "máquinas" de combate con las que cuenta freeman en esta versión: la physgun. Con ella se puede manejar al antojo gran parte de los objetos que aparecen a lo largo de la aventura, y además juega un papel importante en varios puntos de la historia.



La acción se desarrolla en una Europa del Este ficticia, 6 años después de los sucesos de Black Mesa. La plaga alienígena se ha extendido por toda la Tierra y ha nacido una nueva raza : Combine. Su procedencia es inexacta, pero a lo largo del juego se irán conociendo detalles acerca de sus orígenes. Tu objetivo: Llegar a Ciudad 17, el nuevo centro neurálgico del Planeta. Allí se sitúa la base de la alianza Combine, y donde se encuentra su máxima autoridad: el Dr. Breen. Poco se sabe de éste misterioso personaje... salvo que es un hombre déspota, con ideas que guardan un cierto paralelismo con el pensamiento del filósofo alemán Friedrich Nietzsche: el hombe es débil; sus pensamientos y su creencias deben erradicarse, y sólo así se conseguirá una super-especie, capaz de dominar el Universo en su totalidad. Esa será la idea que reivindicará el Dr. a lo largo de todo el juego, y contra la que Freeman deberá luchar.



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Pass: ZeroX_J

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HALF - LIFE 2 EPISODIO 1




Empresa: VALVE
Fecha: 2006

Gordon explorará el después al incidente dentro de los aposentos del Dr. Breen en City17, y se desvelarán muchas incógnitas: acerca del G-Man, de las nuevas razas pobladoras de nuestro plana, e incluso del mismísimo Freeman. Al fín se sabrá con detalle qué fué lo que ocurrió, con pelos y señales, en esa invasión de la tierra por parte de los Combines tras la apertura del portal espacio-temporal.




A nivel técnico, destaca la completa implementación de la tecnología HDR vista ya en otros juegos como Day of Defeat o Counter Strike. También se ha evolucionado el motor facial de los modelos, el cuál gestiona las expresiones de los mismos.





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Pass: www.freshwap.com

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HALF - LIFE 2 LOST COAST



Empresa: VALVE
Fecha 2005

Después de completar el desarrollo de Half-Life 2 la compañía fabricante de chipsets gráficos ATI y Valve alcanzaron un acuerdo en el que la segunda se comprometía a realizar una serie de mapas que demostraran el potencial de las nuevas características que paulatinamente Valve iría añadiendo al motor Source tales como HDR (High Dinamic Range) , Shader Model 3.0 o Parallax Mapping .




Estos mapas recibirían internamente en Valve el nombre de ATI Maps y serían lanzados gratuitamente cuando las nuevas características del motor Source estuvieran listas para que todos los usuarios pudieran disfrutarlas .

Como primer fruto de este acuerdo a principios de 2005 Valve anunció que estaba trabajando en un nuevo mapa que se llamaría Lost Coast , mostraría la técnica HDR implementada en el motor Source ,sería , en principio , lanzado a comienzos de primavera y estaía disponible para todos los poseedores de Half_life 2.




Lamentablemente Valve se equivocó con las fechas de salida del mapa y tras innumerables retrasos al fin tanemos en nuestro poder la que posiblemente sea la mayor demostracion de potencial de la revolucionaría tecnología Source hasta la fecha : Lost Coast .


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